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混沌的大地
此章堪称SC中最BT的一章,不仅需要装上零力场发生器才可以使用魔法,而且还要徒步跑遍利贝尔全国几乎每一个地方(完美BP的话)···大家慢慢来吧。第8章也是收集以前遗漏的料理和完善钓鱼手册的最好时机,另外各个城市的导力器工房里还有前期比较珍稀的回路如幸运等可以合成。
选人后去协会接支线,两个通缉魔兽,解决后再去卢安(推荐跑路时消灭全部通缉魔兽,有好东西掉)。
安塞尔新街的通缉魔兽:安塞尔新街前往琥珀之塔的路上,战前装上骷髅项链防一击必杀——做掉通缉魔兽后去琥珀之塔塔顶,有个蜗牛型的只能打一次的魔兽,打败后可以取得各种不错的饰品——去瓦雷利亚湖,在这里的钓鱼点使用湖泊大帝II世配合_鳅钓鱼有几率钓到湖之主-潜水家_鳅(只能钓到1次),然后罗伊德会来颁发特级钓师认定证,到王都格兰赛尔时可以去钓公师团购买各种鱼饵——去拉文努村,这里汉化版SC有个Bug,与门口的斯丁克对话拿不到刻耀珠(驱动3),需要存档后换成日版SC的B盘ISO读取存档后与斯丁克对话后才可以取得(期待日后的汉化补丁更新)——去古罗尼山道的关所,路上碰到通缉魔兽:没什么需要注意的^_^。到达关所前要做好换盘准备,关所内找雷伊对话可获得最后的攻击料理-极光不可思议玉——从关所出去切换场景要求换盘,长途跋涉到达卢安,路上必定碰到通缉魔兽:跳梁小丑不强,注意小怪的石化光线就行。
去卢安的游击士协会——剧情过后看看支线,还是通缉魔兽——现在去杰尼丝王立学院,有隐藏任务——剧情后操纵小约依次调查建筑物的窗户得到营救人员名单,注意通往旧校舍的门也要调查才能继续剧情——克鲁茨和亚妮拉丝短暂加盟,注意合理调整装备,离队时装备会归还不必担心——去男生宿舍、女生宿舍、主楼、社团大楼救出除莉秋儿外的全部人员,有人送新料理-营养果汁×5——出建筑后发生剧情,赶往旧校舍——基尔巴特的搞笑表演,战斗毫无威胁^_^——战斗结束剧情过后去主楼1F的人文系教室找帕布尔对话可获得牌技师杰克第12卷(11卷在洛连特,到时会拿到)。回协会报告,之前都完美BP的话此时会升到B+级,获得装备-斯托雷加B1(移动力+10)。
回到卢安后,把提妲编入队伍去乔安武器商会和老板爱珐对话后提妲习得S技加强版-炮射冲击F(PSP独有新要素)——离开卢安前去杂货店买几个夜视眼镜备用,整备完毕后从酒店的地下坐船到南街区——去绀碧之塔打通缉魔兽和塔顶的蜗牛魔兽,通缉魔兽有点难度,战前先装上防黑暗和一击必杀的饰品:雷电漂浮鱼会使用闪电给我方全员附加黑暗状态,还会召唤渡渡鸟,渡渡鸟的加强版魔爪脚除了必定使攻击对象气绝,还有一定机率一击必杀,所以渡渡鸟一旦出现要不惜一切代价早点除掉。解决塔顶魔兽后就可以前往蔡斯了。
,经艾尔·雷登关所到达卡鲁迪亚钟乳洞,内部一片漆黑···装上叶隐和夜视眼镜一路沿白色石道向东跑,快到蔡斯时向南走,遇到妖化企鹅魔兽,击败后获得饰品-圣石(除RNG外全能力提升)——到达蔡斯后去协会交出零力场发生器,会提示亚尔摩村有隐藏任务,带上提妲向亚尔摩村冲——路上有空可去红莲之塔塔顶打蜗牛魔兽,沃尔费堡垒附近有通缉魔兽:战前给小约等物理攻击角色装上翠耀石护符。魔兽是7只深渊蠕虫,一旦受到攻击会使出全屏大伤害战技-远方之激震,注意此战不要使用范围攻击的魔法、战技和S技等,一次集中消灭一只,适当运用小约的魔眼·改和真·绝影给敌人降速。
解决魔兽后去亚尔摩村,与红叶亭的麻绪婆婆对话2次,选择“硬着头皮帮忙”接到隐藏任务(需提妲在队)——去水泵小屋——去中央工房地下传送带附近找到鲁迪对话——要回到卢安拿汽油···努力跑啊跑啊,终于跑回了卢安^_^,在南街区的亚克罗萨船员酒吧门口与波尔多斯对话——再与起重机附近的哈古对话获得3桶汽油)——回到蔡斯在飞船坪找到格斯塔夫整备长对话——从利塔街道出去前往雷斯顿要塞,路上必定遇到通缉魔兽:剑齿虎。战前装上防封技和一击必杀的饰品,先用提妲的烟幕弹II把敌人都弄失明,然后慢慢解决^_^——与门口的卫兵对话2次,选择“询问内燃机的事情”——去托兰特平原道,在通往红莲之塔的地图正中央可找到迫降的警备艇,与周围的士兵对话获得内燃机——回亚尔摩村的水泵小屋——温泉的修复隐藏任务完成,获得料理-最终浓缩药草茶×4——返回蔡斯时先跑到沃尔费堡垒找到派斯队长对话获得牌技师杰克第13卷——回到蔡斯协会报告,之后前往王都。
去王都前顺便到艾尔贝离宫门口打个通缉魔兽:大仙人掌和飞针怪花。战前要装备防止封技状态的饰品,战斗时不要心疼CP,集中用S技轰杀小怪飞针怪花,它的战技-异魂会大幅度降低我方全员的攻击和防御,而且它的无属性飞行道具附加封技效果。大仙人掌除了攻击高些外没什么需要注意的——到达王都,在各街区转转。南街区的钓公师团可买到各种鱼饵(需持有特级钓师认定证);西街区的咖啡店旁边有个卖耀晶片的店,店主是戴尔蒙市长,建议在此处把全部米拉都换成耀晶片,并尽量把所有角色的3级孔都开开,终章合成高级回路要用;东街区的书店里有利贝尔通讯第10号——去东街区的地下水路消灭通缉魔兽:在隔断东西水路的石墙那,恶魔流体会用暗黑之息使我方陷入黑暗状态,战前要装上防黑暗饰品。
全部完成后去洛连特,在艾利兹街道必定会碰到通缉魔兽:战前要装上防石化的饰品,小怪的石化激光很万恶···——去协会交出零力场发生器(555,就剩2个了还要上交),爱娜提示玛鲁加矿山有隐藏任务;亚班特酒馆有新料理-每日天妇罗开卖——去牛奶小街打通缉魔兽:战前装上防毒和一击必杀的饰品——去玛鲁加矿山的途中可先去翡翠之塔塔顶打最后的蜗牛魔兽——进入矿山后到深处找到矿工兰古对话,然后调查导力升降机——在下面探索过程中发生3场剧情战斗会救出4名矿工——然后到西北方的魔兽巢穴,进入前会提示整理装备。进入后发生战斗:主要敌人是巨甲水螅,投掷石头会造成范围内3000左右的伤害,快死时更会蓄力使出战技-解体作业,单体伤害可达恐怖的8000+,一定要注意打断或直接S技送它归西^_^——胜利后自动回到洛连特的协会,报告后取得报酬,之前完美BP的话此时BP为372。
离开洛连特去王都前先找人对话得到教堂正举行婚礼的线索,然后去教堂参加婚礼——婚礼结束后去亚班特酒馆找到赛拉对话获得牌技师杰克第11卷,至此跑路工作基本完成^_^——现在去柏斯还有最后的牌技师杰克第14卷,取得方法:去超市书店和老板米蕾婆婆对话取得。超市内每个摊位都更新了货品,大家有时间的话不妨去看看,多种新料理和装备等着你~~~现在钓鱼手册都应该资料全满了,魔兽手册、料理手册应该还差两个才满。
快到王都时会发生剧情——执行者华丽的S技——进入王都后发生剧情战,亡命守护者注意拉开距离在远处击毙——到王都协会3楼找到巴拉尔对话交出全部的牌技师杰克14卷获得重要道具-塞姆里亚石——去格兰赛尔城,剧情后发生战斗,亡命装甲兵,注意死前自爆伤害很大,拉开距离解决——战斗胜利后是长长的剧情,中间会获得任务报酬,此时完美382BP达成!!庆祝吧~~~~(奖励物品:古代神铠)第八章结束。又是长长的剧情后终于到了终章!!
英雄传说6:空之轨迹SC——战术详解
卢安
王立学园受袭事件(隐藏任务)
顺路到街景林道的时,看到负伤的米克逃出,后面还有两只结社的机
械兽追击。除掉机械兽后会得知学校被红莲士兵给袭击,于是一行人马上
赶往学园。
约修亚先一个潜入学校,依照学校外围前进。
调查到以下的场所从而得知红莲士兵的人数:男子宿舍(两个地方)、社
团栋、往后门的铁门、校长室、教职员办公室、学校玄关、一楼教室、体
育馆、女生宿舍(两个地方)。
其中调查后门锁的时候,约书亚会先打开后门的锁提供之后作战侵入
用。窥探校长室的时候会发现这件事情的主谋居然是基尔巴特。他的目的
除了拘禁名门的子女之外,还有似乎想找出科洛丝。窥探一楼教室的时
候,会碰到吉儿和汉斯,约书亚和汉斯拿了学生及教师的名单,准备救
援。
全部调查完后约书亚会回到伙伴所在的地方。因为有人质的关系,一
行人决定要分头进行一边扰乱一边救出,但是正苦于人数不够的时候,克
鲁茨和亚尼拉丝们从卢安赶来了.
(PS:这时候会进行装备的整备,因为克鲁茨和亚尼拉丝ㄧ定会加
入,所以可以先把现有伙伴的装备取下,放在库兹他们身上。)
先把本馆社团栋和男女生宿舍的人全部解放后,会听到旧校舍传来尖
叫声,于是一行人前往旧校舍解救名单上最后一人-莉秋儿。
基尔巴特想要用抓到公主,让自己在结社内的地位提升。听说公主使
PS:之后前往一楼的教室,可以取得牌技师杰克第12集。
卢安因为大桥无法降下,所以卢安南北街区的交通只能够用小艇来接
驳。造成民众们的生活相当不便,但是幸好渡鸦帮鸦的成员和七耀教会共
同协助维护都市的治安,所以秩序还算良好。
任务:
绀碧之塔的通缉魔兽
在埃拿街道通往绀碧之塔的路上。飞空鱼会使用闪电让全部伙伴变成
暗暗状态几乎物理攻击打不中。平常还无所谓但是现在能用魔法攻击的人
变少所以务必还是先装上装饰品防御,另外浮空鱼会招唤陆行鸟,陆行鸟
的加强版魔爪脚除了让人气绝,还有一定机率会造成一击必杀,所以陆行
鸟应该要早点除掉比较安全。
梅威海道的通缉魔兽 于是要找的东西有两个:汽油在前往中央工房地下,第二个是内燃
机,这要去飞机场找整备长。
找石油的时候在地下工厂,听说汽油已经用完了,工房长赶了过来,
说之前还有委托海运送共和国的石油过来,现在应该在卢安的港口,可以
去卢安拿。到了卢安之后去南区码头找负责人, 拿到汽油之后运回去。
内燃机则是因为之前换装引擎的时候借给王国军,所以机器在雷斯顿
要塞那边。
蔡斯到圣海姆门方向ㄧ定会遇到,攻击力防御力都很强,而且会麻痹
我方,用魔法对付。
托兰特平原的通缉魔兽
在前往沃尔费要塞的那个地图的路中间,第二章让我们吃足苦头的深
渊蠕虫7只。没能力一回合杀的话乖乖的一只只解决吧。多用改变AT的招
式
格兰赛尔
位置正好在艾尔贝周游道通往离宫的大门前。大仙人掌会使用全体攻
击,小仙人掌会使用降低我方攻击和防御力的招式和提升自己能力,两边
数值一拉开的损伤会超乎想像,不宜恋战应尽速的消灭。
洛连特
爱娜的言谈中间暗示了我们还有一个隐藏的任务在玛鲁加矿山,可以
去解救被困的矿工们,(这个任务不做会拿不到牌技师杰克第11集。)
营救矿工们(隐藏任务)(PS:草草的把路给炸了的后果= =)
一下去就救提恩特= =
打完三场战斗之后就会救出全部的矿工,但是游击士后辈利吉却被困
在魔兽的巢穴之中,这时候前往西北方救援(利吉1打N还撑那么久……好
强)。
敌人强度尚可,但是巨甲谁螅会使用投石的技术,约会造成全体3000
左右的伤害,请注意HP.
另外可以从村人口中得知礼拜堂有一场婚礼可以去参加。(FC开始在
洛连特就遇见最后经历情报部的政变事件后,终于告白成功的爱娅莉和阿
鲁姆这对新人,第四章空中消失的结婚戒指任务中的委托人)
爱娅莉最后投掷花束的时候,居然是被王都格兰瑟尔来的基蒂(商场
双胞胎中卖红茶的那位)给接到了,基蒂本来是要去柏斯学习,恰巧在飞空
艇上遇到道具店里农的妈妈布露姆婆婆后来因为浓雾留在洛连特帮忙,却
给遇到,里农的妈妈也是从FC就开始不断的在各地巡礼帮儿子找新娘,她
看到凯蒂后,就很热情的招待他,后来凯蒂也真的就留在洛连特在利农家
帮忙。这次接到花束看来利农和凯蒂的好日子或许近了?
这时候结束婚礼后回到酒店,找赛拉因为心情好而赠送牌技师杰克第
ED6最大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路最有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经熟悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100%,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。
1魔法配成战略
游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属性弱点。
游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属性的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属性来要求魔法专精,如约修亚的是时属性,雪拉扎德的是风属性等。
到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。
2对敌魔法和结晶回路选择
ED6游戏中有属性相克,但除了TC中可但到魔兽的全属性情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属性情报。根据魔兽的弱属性而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属性抗性全是100%时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属性抗性全是100%时,相同ATS下,使用时属性攻击最为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20%气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属性抗性为100%,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属性情况就不同了,例如,某魔兽水属性攻击有效率为120%,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到最后我都是使用最低级的单体攻击魔法,这样最花来,而且可以告诉大家,恢复EP的药物我一个没有使用,除了最终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。
上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的最为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是最为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,最重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项隐藏数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。
总的来说,最实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是最实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是最实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”绝对重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。
3队伍成员选择
不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着绝对的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是最佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属性为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“公主”,而最后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。
4其他补充
对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可极大减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用最低阶的时属性魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。
ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。
队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于最后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。
采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的第一战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。
所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么精确,但也要大概估算下。
对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,最有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。
在遇到“天使波波羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。
另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定性的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。
本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。
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